B站破圈,急速成長下的隱憂
出品|派財經(jīng)(ID:paicj314)
文|王飛澍 編|派公子
這一次,B站憑實力再次破圈了。
最新的二季報,作為國內(nèi)二次元大本營的B站交出了一份超預期的成績單,2021年第二季度總收入為人民幣44.9億元,同比增長72%,超出市場預期的42.9億元;月活躍用戶同比增長38%至2.37 億,其中移動端月活躍用戶同比提升44%至2.2億;日活躍用戶達6270萬,同比增長24%;月均付費用戶同比增長62%達2090 萬。
從數(shù)據(jù)來看,B站的商業(yè)化擴張戰(zhàn)略似乎取得了不錯的成績。但另一方面,B站二季度虧損也達到了一個新的高度——11.2億元,同比擴大96.5%,遠高于總營收72%的增幅,此外,各業(yè)務的表現(xiàn)也并非無懈可擊,B站離優(yōu)秀究竟還有多遠?
廣告背后的隱憂
從此次業(yè)績來看,B站毫無疑問已趟出了一條自己的未來之路。
B站四大主營業(yè)務中,有三項取得了巨大進步。根據(jù)二季度財報,B站廣告業(yè)務收入為10.5億元,同比增長超200%;電商及其他業(yè)務收入為5.8億元,同比增長195%;增值服務業(yè)務收入為16.3億元,同比增長98%。
其中,廣告業(yè)務的大幅增長尤為引人關(guān)注,這是B站在未來能夠走向盈利最為關(guān)鍵的因素之一。B站副董事長兼COO李旎表示,廣告營收增速快的主要原因是B站在商業(yè)產(chǎn)品上圍繞客戶的需求,實現(xiàn)了多場景服務。客戶投放后可以在不同場景、端口下多次且精準觸達用戶,方便品牌快速建立和用戶之間的認知。在廣告模式上,B站也做了許多嘗試,廣告視頻化和廣告與UP主創(chuàng)意鏈接將會是大方向。
本季度,B站月均視頻投稿量達840萬,同比增長41%;B站日均視頻播放量達17億次,同比提升48%;社區(qū)月均互動數(shù)達73億次,同比增長39%,均創(chuàng)下歷史新高。這些數(shù)據(jù),是支撐B站能夠獲取廣告收入猛漲的最大動力。
要知道,此前B站曾多次向用戶宣稱,絕不會為增加收入,在視頻中加入貼片廣告。
不依靠貼片廣告的B站,廣告收入究竟來自何處?目前來看,目前B站的單組推薦流構(gòu)成,是5*2雙列瀑布流、4*2雙列瀑布流加一則中屏視頻、或5*2雙列瀑布流加一則中屏視頻,其中,中屏視頻采取西瓜視頻的自動播放方式,這也是B站廣告的絕對收入主力。
在李旎的設(shè)想中,B站希望建設(shè)非阻攔式廣告,希望達成內(nèi)容即廣告,廣告即內(nèi)容的境界,這對B站的內(nèi)容生態(tài)提出了巨大的挑戰(zhàn)。
目前來看,用戶生產(chǎn)的PUGV內(nèi)容(份額占90%左右),以及專業(yè)機構(gòu)創(chuàng)作的OGV內(nèi)容,是B站的主要內(nèi)容形式。2018年以來,B站為了扶持內(nèi)容創(chuàng)作者,先后推出了多種激勵措施,以扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和新人UP主。截至今年二季度末,一系列的激勵計劃已經(jīng)覆蓋超40萬內(nèi)容創(chuàng)作者,B站本身70%的流量也被分配給了中小UP主,而這些UP主就是B站“廣告及內(nèi)容”策略的主要來源。
但這樣的策略在為B站帶來內(nèi)容即廣告的收益的同時,也給B站帶來沉重的成本負擔,二季報顯示,B站二季度營收成本為35億元,同比增長74%,其中為內(nèi)容創(chuàng)作者支付的“收入分成成本”接近17.5億元,占總成本的一半,同比增長70%。
雖然激勵成本已經(jīng)付出,但從實際情況來看,B站信息流廣告的內(nèi)容化程度并不高,以信息流廣告為例,內(nèi)容多為同城婚戀或手游下載頁,“廣告即內(nèi)容”的理想狀態(tài)暫時還沒有得到徹底貫徹。因此有聲音認為,B站沒有完成倒逼品牌方進入內(nèi)容化的過程。
另一方面,B站為up主提供的補貼支持,也并非獨有,隨著二次元文化的出圈,越來越多的視頻平臺都開始爭奪頭部優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者,無疑會繼續(xù)抬升其身價。這也意味著,如果B站不能始終保持平臺或者補貼優(yōu)勢,PUGC內(nèi)容的創(chuàng)作也將迎來更為激烈的競爭,這被認為是一種B站未來不可控的風險之一。
游戲拖后腿
在B站二季報中,最為失意的當屬游戲業(yè)務。
財報顯示,該季度B站移動游戲收入為人民幣12.3億元,較2020年第二季度的12.5億元略有下降,較上一季度環(huán)比僅增5%。這一增速與其他業(yè)務動輒翻倍的營收表現(xiàn)來看,反差非常強烈,就算與游戲行業(yè)10%的季度同比增速相比,也是差距甚大。
然而,這已經(jīng)不是B站的游戲業(yè)務首次失速。財報數(shù)據(jù)顯示,其游戲業(yè)務已經(jīng)連續(xù)六個季度幾乎零增長,從2020Q1到2021Q2季度,B站游戲業(yè)務收入分別為11.5億元、12.48億元、12.8億元、11.3億元、11.7億元、12.3億元。
這確實出乎業(yè)界的意料,實際上,B站天生自游戲基因。在B站大生態(tài)里,二次元用戶“宅”屬性比較強,與游戲天生比較親近。2020年,B站在游戲行業(yè)“一戰(zhàn)成名”的,就是成為《原神》安卓渠道的主要聯(lián)運合作伙伴。
而且,游戲會在生產(chǎn)內(nèi)容的同時衍生出二次創(chuàng)作,使其持續(xù)生產(chǎn)的內(nèi)容也能獲得收益。比如游戲孵化出一個好IP,視頻平臺就可以拍個動漫,電商就可以做個手辦。最終,B站可以利用游戲打造出新的“護城河”,以留住年輕用戶群體,最終建立一個高黏性,年輕人純度更高的社區(qū)生態(tài)。
統(tǒng)計顯示,截至2020年底,B站已經(jīng)獨家代理了43款并聯(lián)運了數(shù)百款手游。可以說,現(xiàn)階段的B站幾乎運營著國內(nèi)App暢銷榜前百的所有與二次元相關(guān)的手游。
在這樣的優(yōu)勢之下,游戲業(yè)務也一直是B站的營收支柱。在2017年,其游戲收入的營收貢獻比一度達到83.4%,但B站顯然不想成為一個披著視頻公司外衣的游戲公司。自2018年以來,B站開始刻意限制游戲業(yè)務的收入占比,因為B站認為游戲業(yè)務與自身有品位有文化有內(nèi)涵的視頻平臺的定位并不相符。最終,到2020年第四季度,增值服務收入首次超過游戲收入,成為B站收入的第一大來源。
而對于本次B站游戲業(yè)務營收再次失速,陳睿在財報電話會中表示:“不管是游戲代理還是聯(lián)運業(yè)務,收入的增加都需要新游戲的接入,但是過去半年,整個市場拿到版號的游戲太少,導致我們的游戲供給是低于預期的。同時因為同樣的原因,我們很多游戲檔期延后了,所以游戲業(yè)務的收入增速也變低了。”
但實際上,這只是B站游戲業(yè)務失速的原因之一,綜合來考慮過去六個季度的增速乏力,游戲老化與自研游戲的缺位則應該承擔更大的責任。在代理游戲方面,發(fā)行于2016年的《命運/冠位指定(Fate/Grand Order)》,一直是B站的絕對收入主力,此款游戲帶來的收入占了B站2020年游戲總收入的七成,但5年的時間顯然已讓其達到了生命周期末期,而其他如《公主連結(jié)》《碧藍航線》等境況也頗為類似,老游戲人氣下滑嚴重,收入下降也就在所難免了。同時,曾被寄予厚望的《重裝戰(zhàn)姬》和《雙生視界》,雖然公測時口碑爆棚,公測前媒體評測,玩家口碑取得雙贏,但是一上線就遇到尷尬,在線人數(shù)持續(xù)下滑。
再來看原創(chuàng)自研游戲。客觀而言,B站至今仍未拿出可以與新貴米哈游《原神》相媲美的優(yōu)秀自研游戲,比如B站今年二季度力推的《機動戰(zhàn)姬》,自開服之后,關(guān)于抄襲的指責就頻頻出現(xiàn),更有玩家表示:“策劃9分力氣花在宣發(fā)和搞綜藝上,1分力氣運營游戲,給人一種圈錢跑路的感覺。”這樣的差距,顯然讓B站在騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商面前相形見絀。
不過,B站在自研游戲上的決心還算強大。8月4日,B站在“2021游戲新品發(fā)布會”上推出了16款游戲,其中6款自研游戲,10款獨家代理游戲。自研游戲包含三款二次元主題手游、一款日系RPG的IP衍生作品、一款橫版射擊游戲以及一款女性向RPG。至于具體表現(xiàn)如何,還都要等到接受市場檢驗后,才能下定論。
面對持續(xù)低迷的游戲業(yè)務,B站的管理層耐心以及現(xiàn)金流儲備將經(jīng)受考驗,這對于一直無法盈利的B站來說無疑是一個備受煎熬的過程。
模糊的B站
其實,無論是在廣告收入上的小心翼翼,還是盡力避免游戲主營業(yè)務占比過重,都反映了B站對于自身定位的糾結(jié)。
2009年,B站誕生之時,創(chuàng)始人徐逸提到B站的愿景:把喜歡二次元的漫迷聚集起來,一起吐槽一起嗨。對于這一定位,陳睿也曾經(jīng)多次表示將繼續(xù)堅守,“我們要保持B站的小眾特色,如果B站變大眾了,也就平庸了”。
隨著B站于2017年上市,這一定位其實在悄然發(fā)生變化,B站頻繁開始尋求破圈。2018年起,B站開始嘗試游戲、周邊、線下活動、直播等形式,雖然嘴上說著降低游戲業(yè)務的占比,卻還是在2019年不惜花費8億拿下了LOL全球總決賽的三年獨播權(quán),接著又巨資簽下“斗魚一姐”馮提莫。在內(nèi)容上,積極引入央視新聞、中科院物理等各種專業(yè)內(nèi)容團隊,向主流內(nèi)容靠攏。
而在這些頻頻出圈的背后,則是B站對于自身盈利能力和未來發(fā)展的憂慮。數(shù)據(jù)顯示,2019年9月,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻的月活躍用戶規(guī)模MAU5.6億、3.9億和5.5億,而聚焦于二次元小眾文化的B站,MAU僅為1.01億。要想獲得更高的估值和利潤,B站只能在最初的愿景和現(xiàn)實之間進行取舍。
比如廣告,最早B站為了用戶體驗,一直堅持“無廣告、不收費”的政策,并且向用戶承諾永遠不加視頻貼片廣告。但現(xiàn)實卻是,隨著用戶的增長,帶寬成本數(shù)倍的攀升,新影視和番劇版權(quán)亦越來越貴,沒有廣告利潤的支撐,B站很難保持健康生長。比如注冊會員用戶,2019年8月,B站宣布未來一年時間里,將降低50%的會員準入門檻,大大增強對以前不使用B站或未聽說過B站用戶的營銷。
這樣的頻頻出圈,的確讓B站獲取了高速的用戶增長,最新的財報顯示,B站Q2季度MAU環(huán)比凈增1400萬至2.37 億,這對于曾經(jīng)聚焦小眾的B站來說無疑是一個重大突破,快速增長的MAU值,則代表著B站的商業(yè)變現(xiàn)空間越發(fā)廣闊。
但追求破圈與高速增長的同時,B站核心用戶比例及使用頻率不斷下降。根據(jù)本季度財報,B站DAU/MAU值為26.4%,這一數(shù)據(jù)最近六個季度表現(xiàn)依次為29.5%、29.4%、27%、26.7%、26.9%、26.4%,這說明用戶使用頻率在下滑,用戶對產(chǎn)品的依賴性在減弱。更進一步,這一數(shù)據(jù)說明B站產(chǎn)品的運營活動或推廣宣傳帶來了一批新的用戶,但其活躍度缺乏持續(xù)性,用戶流失較大。
相比之下,經(jīng)常被拿來與B站相比的快手,其今年一季度的DAU/MAU比值高達56.8%,并且還在持續(xù)增長,這意味著就基本盤而言,快手要比B站穩(wěn)固得多,增長的可持續(xù)性也要強得多。
在接受采訪時,陳睿曾表示:“(做B站)最重要的是感覺,你必須是這個社區(qū)的成員,你能夠知道他們喜歡的東西和不喜歡的東西,就是你能夠設(shè)身處地去理解他們。”由于熱愛,B站聚集了志同道合的二次元文化的核心圈層,但熱愛也必須有利潤的支撐,尤其是在B站上市后,未來和盈利似乎已經(jīng)成為與“熱愛”同等重要的選項。
對于B站來說,平衡核心基本盤與盈利的關(guān)系,是至關(guān)重要必修課。否則,當B站不再是那個特色濃郁的B站時,還如何奢談增長?(完)
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